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食わず嫌いせずにバズを使ってみたんだ 思った以上に強かったよ……バズ一択って言われてるのも理解できた。とにかく単純かつ爆風当ても狙えて寝かせるまでのチャンスが明確にBRより増えた。肝心のマニュ抜きはよろけ取られてない状況でまっすぐ突っ込んで来るだけならアンカーで対処できるし、バズミサでの蓄積取りも慣れれば取れるようになった。100コストの武装だからって食わず嫌いしてないで早く使えばよかったよ - 名無しさん (2024-04-19 09 11 43) BR使ってもそんなに対応力は上がらないのに即応性はガタ落ちするのが痛いってのはある。ペチペチ当てて火力が出るなら選択肢に上がるだろうけど、水ドミの場合は格闘補正特化だからそれも消えてるのはある。陸戦ペイルも同じような理由でBRよりバズが好まれてるけど、水ドミはそれ以上だと思う - 名無しさん (2024-04-19 10 07 24) なんか弱い気がする 持ってるものは一流なのに実践だといまいちな戦績になる人が多い - 名無しさん (2024-04-11 17 36 26) 腐っても格闘型だからな。近距離での差し合いを制さないとダメージに結びつかないから最初から最後までお手軽機体ではないということ - 名無しさん (2024-04-11 22 32 34) こいつのBRそんなに弱いかなぁ、結局フルチャ<アンカー<アンカー下みたいな流れになるからバズでもいい、とはなりそうな気がするけどこっちはこっちで蓄積取りたいときに武装1本で狙いに行けるし - 名無しさん (2024-04-05 10 40 42) マニュ2抜くのに5発要るしOH時間長いし、とにかく取り回しが悪い - 名無しさん (2024-04-05 20 43 49) 格闘機は敵を止めるまでのプロセスがとにかく単純で早くすむ方がいいからね。BR持つと蓄積取れると言っても時間かかりすぎだし、収束待たないといけないしで微妙だと思う。バズ持ってもバズミサで止めれるし、そもそもアンカーあるから近距離だと蓄積なくてもそんなに困らない気もする - 名無しさん (2024-04-07 15 39 09) BR装備弱くない?バズ一択だと思ってたけど案外BR装備の人多くて驚いてる。中身の問題? - 名無しさん (2024-03-19 21 57 19) 速い強襲相手してるとバズ蓄積から追い蓄積の魚雷部分がどうも信用ならないから、有利位置からでも安定するノンチャ連射の方が楽じゃね?ってのは割と思う 武器性能的には収束2.5秒ノンチャ2射で蓄積100で文句言えないし - 名無しさん (2024-03-20 01 56 44) BR回転率悪いしバズでいいですよ - 名無しさん (2024-03-20 03 05 16) バズ安定じゃね?BRの蓄積が目的でもマニュ無視のアンカーがコイツにはあるし - 名無しさん (2024-03-20 18 10 11) BR弱かった。やっぱバズ一択だわ。 - 名無しさん (2024-03-20 19 11 47) 近接マップでも前線上げる気のない味方だとクソキツい。近接多めの編成でもそうなるから訳がわからんぜよ。 - 名無しさん (2024-03-19 21 42 33) なんでアンカー左腕じゃないのか。使いにくい - 名無しさん (2024-03-04 21 40 53) え、アンカー系の武装は右撃ちの方がよくね?視点的に 打撃と勘違いしてる? - 名無しさん (2024-03-04 22 40 27) MA抜けないのマジで足手まとい - 名無しさん (2024-01-24 17 19 17) 足手まといは君やで - 名無しさん (2024-01-29 20 09 40) 即よろけ諦めてBRもてばノンチャで汎用のマニュくらい簡単に抜けるけど?魚雷単品だと流石に当てんのむずいけど、バズ装備でもバズをちゃんと当てれば魚雷1発で蓄積取れるしそんなに難しくないでしょ。最悪アンカー当てればいいし - 名無しさん (2024-01-29 20 38 09) この性能でマニュまで簡単に抜けたらどうなるか少しは考えようか - 名無しさん (2024-02-03 17 58 40) アンカ―があるじゃないか - 名無しさん (2024-04-07 15 26 00) 水中は本当に無双状態って感じ。ハイバズが水中機動射撃できるおかげで水ガンですら手玉に取れる強襲性能がコイツにはある - 名無しさん (2024-01-17 08 13 19) 素のドミナンスに強制噴射ないのにこっちは持ってるのずるいな。射撃はそこまで強くないけど格闘はこっちが圧倒してるし。 - 名無しさん (2024-01-07 09 36 03) 後から実装されたしそんなもんでしょ - 名無しさん (2024-01-09 16 38 01) コンテナ報酬からポロっと落ちてきたから使ってみたけど、なかなか大変な機体ですね。コンボ火力エグいけどそこまで持っていくのが大変。格闘マップでも北極みたいな狭いトコだとカットも来るし。 - 名無しさん (2024-01-07 08 37 25) 削除. 汎用でHPマシマシ脚部3装備してもこいつにワンコンで脚部破壊されてええ…ってなる - 名無しさん (2024-01-06 14 14 53) 400がドミナンスオペレーションになっててヤバい - 名無しさん (2024-01-01 18 51 14) こいつが来てからマジで強襲辛くなったわ。2機に触られたらワンダウンワンデスもしくは足ポキよ。単騎ならともかく2.3機普通にいるしな。 - 名無しさん (2024-01-02 00 37 55) なんと複合B搭載の格補盛りならドミナンス一機でもワンコンで強襲を沈められちゃうんです! - 名無しさん (2024-01-03 13 00 55) いいですか?落ち着いて聞いて下さい。複合Bと5%アップ、スラを確保しつつ格闘補正も漏ると1機のこの機体だけで効率よく強襲を爆散させることが出来ますよ。つまりワンコンです。 - 名無しさん (2024-01-03 22 48 01) ここで重要なのはフルコンではない。ワンコンって事なんだ… - 名無しさん (2024-01-05 17 52 58) なんなら強襲より格闘強い気が、、、 - 名無しさん (2024-04-07 15 27 20) マップ選ばず乗って支援に溶かされてるアホもよく見るわ - 名無しさん (2024-01-05 16 26 38) 射撃火力と蓄積が弱点といえば弱点だけど格闘が強いという長所で全部補えるしな。 - 名無しさん (2024-01-05 22 59 45) 複合積んだらとんでもないことになって草 - 名無しさん (2024-01-01 12 39 37) 汎用にフルコン要らないの狂ってるな - 名無しさん (2024-01-05 17 51 29) ビーライは火力は出るんだよね火力は。だけど即よろけが取れないし即よろけが取れないとアンカーもアンカー下格闘も生きないんだけど、ビーライチュンチュンとミサイルバシバシしかしないプレイヤーが多すぎる。特にsteam版。 - 名無しさん (2023-12-28 22 47 26) ビーライ装備するなら素ドミのが火力も動きやすさも上だしねぇ - 名無しさん (2024-01-03 21 18 03) フルハンして複合B乗っけてぇなぁ - 名無しさん (2023-12-28 16 16 13) アクアジムのビームピックと全く同じ性能なのに何でわざわざ別武器にしたんだろう… - 名無しさん (2023-12-13 17 00 28) 上位lvで威力の上昇幅変えるとか、個別の調整がし易いとか、理由は色々あると思う - 名無しさん (2023-12-13 17 24 20) バズ当てればほぼ転がる。そしたら下格でいい。アンカー当てなくてもアンカーが恐くてそうする奴が多いからタイマンはまず負けない - 名無しさん (2023-12-06 23 46 20) こいつのアンカー下格やたらと判定貫通してくるのクソだわ - 名無しさん (2023-11-27 20 34 42) 全盛期水ガンが400になって帰ってきたという感じだな。強いわこいつ - 名無しさん (2023-11-21 02 02 28) BRはマジで弱いな - 名無しさん (2023-11-16 16 46 02) 400にしては全部持ちな性能すぎる、耐久低いのなんかなんのデメリットにもならんぞ - 名無しさん (2023-11-08 21 18 48) ショトカ使えない人なら並程度の性能、ショトカ使える人には強機体だね - 名無しさん (2023-12-02 07 35 06) 耐爆持ってんの地味だけど偉いんよね - 名無しさん (2023-12-22 09 51 21) コイツがこんな格闘補正でいけるなら何故ドワッジは射撃寄りにされたのか・・・ - 名無しさん (2023-11-07 21 41 50) マジで汎用機にほいほい強よろけなんか持たせないで欲しい。 - 名無しさん (2023-11-07 21 10 38) 強襲にMA持たせてくれる意味とは?と最近なってきてますね - 名無しさん (2023-11-09 06 21 15) 防御補正が低いからお手軽サクサクと溶かされちまう…でもコンボ決めれたら気持ちいい。。 - 名無しさん (2023-11-04 22 09 14) 水ジムのハープーンを持ちたい。 - 名無しさん (2023-11-03 22 20 30) 瞬間火力やべー 汎用でもワンコンで瀕死じゃん - 名無しさん (2023-10-28 13 01 21) steam版に来たので使ってみたが、steam版は地下だろうが北極だろうが射撃戦主体なので厳しい。むしろ廃墟みたいな場所でヅダFや和田砂に噛みつけたときの方が活躍できる。 - 名無しさん (2023-10-26 21 21 37) いよいよsteam版に来るぽいのでどんな強豪なのかなーと思ったけど、火力だけしかない感じかな?強襲機はこいつからは逃げるだけでいいのかな - 名無しさん (2023-10-26 01 33 49) 複合装甲のおまけに引いたからしばらく使ってみたけど北極ですら水ドミだから活躍できたときと水ガンの方が強いシチュエーションと五分五分くらいなので他のマップではお察しだろうなぁ…… - 名無しさん (2023-10-02 01 45 41) 個人的な感想としては地下と軍港は強い、墜落と廃墟と北極は普通、軍事と補給は辛い - 名無しさん (2023-10-16 21 20 11) マジで見掛け倒し - 名無しさん (2023-09-20 23 27 43) 噛みついたときはバ火力なんだけど、やわらかいので強襲機の運用できないと辛いと思うよ。噛みつけても周りみてコンボ考える必要もあるし。 - 名無しさん (2023-09-21 04 44 46) 結局複数人で戦ってる場面だとアンカーから打撃下入れて終わりとかよろけから直接打撃Nで寝かせるのが限界とかままあるからなぁ。単独で動いてる強襲捕まえてフルコン叩き込むと滅茶苦茶気持ちいいけど - 名無しさん (2023-11-07 19 56 06) ”ハンド”アンカーなんだから相手の首根っこひっつかんで引っ張り込むとかぶん回すとかアンカー同士で絡まったりとかしてほしかった人生だった - 名無しさん (2023-09-18 16 32 10) 水ガンは350の性能じゃないし、こいつも400の性能ではない。 - 名無しさん (2023-09-18 15 15 10) フル改修して複合と射3を積んだらビーライの方が良くなってきた。強襲にノンチャ1000弱*2、フルチャ2000前後でるみたいなので格闘行けない時もできることが増える感じで - 名無しさん (2023-09-17 20 50 14) なんならもうlv4が欲しいぐらい好き - 名無しさん (2023-08-31 14 28 13) 凄い今更だけど、伸ばして拘束するような用途の武装を伸ばさずそのままぶん殴ると高火力なのシュールすぎるな…… - 名無しさん (2023-08-30 21 47 54) ピックのリーチがシブいからコンボがなかなか決まらない - 名無しさん (2023-08-28 18 38 17) 左斜め前にブーストキャンセルすれば余裕でつながるだろ。 - 名無しさん (2023-08-31 07 48 52) 格闘ゴリラなの周知され即よろけと距離取っての蓄積で対応されて、逆にアンカーロッドコンボ喰らう対策されると近接マップでも中々気持ち良くはさせて貰えない、水ガンと住分けな機体止まりだな地下や廃棄から北極辺りの近接戦闘特化、射撃されるとマジ脆い - 名無しさん (2023-08-28 09 53 54) シュツクラブ系の武器って切り替えを武器種全体で短縮しても良いんじゃねって思うわ。その代わりにリロード長くするとかして - 名無しさん (2023-08-26 10 52 53) 誤爆! - 名無しさん (2023-08-26 10 54 21) 前作ヅダが大暴れしたのお忘れか? - 名無しさん (2023-09-08 10 12 17) 格闘仕掛けに行く人とあまり出会わないけど、そこまで格闘やりにくいかなこいつ? - 名無しさん (2023-08-26 09 18 02) アンカーのリーチが長い気がしたから軽く検証してきた。検証方法は港湾基地開始地点の白線と左側の建物を使って。結果:アンカーのリーチは、水ドミナンス>アクアジム=グフVD=ザクダイバー>水ガンの順だった。水ドミは明らかにリーチが長くて水ガンは明らかに短い - 名無しさん (2023-08-26 04 02 29) wikiだと水ガンもグフVDとかもアンカーのリーチは100mって書かれてるから、手の位置とか構え方の問題もあるかも - 名無しさん (2023-08-26 04 07 52) 逆に長いってことはスカした時の硬直時間も長いってことなのかな? - 名無しさん (2023-08-28 16 00 26) こいつの火力コンボ教えてください - 名無しさん (2023-08-25 21 30 18) よろけるまで肩部魚雷→ハイパー・バズーカ→ハンド・アンカー→ピックN→下→アンカー[打撃]下→ピックN→下。 - 名無しさん (2023-11-05 23 21 36) バズが答えな気がしてきた やはり即よろけか… - 名無しさん (2023-08-25 18 51 00) いつものマップによるやつ こいつほど近接コンボやってなんぼみたいな機体は北極だとバズだな - 名無しさん (2023-08-25 19 19 05) BRは使いやすいけど肩ミサが追撃に使えないゴミだからあんまり持つ意味はないよね。百歩譲って砂漠みたいな広いマップならお茶濁しにはなるけど、水ドミでBRチュンチュンするなら他の機体のが遥かにマシではある。 - 名無しさん (2023-08-28 16 03 10) BR持つなら素ドミのがまだいい感はあるかなも - 名無しさん (2023-08-28 20 53 36) BR持つなら水ガンレベル2でしょうね - 名無しさん (2023-10-26 21 18 17) コンボは簡単なのにひたすらカットされてなかなか気持ち良くなれない… 他に比べてもカットされる率が高いのは新機体だからかな? - 名無しさん (2023-08-25 16 25 52) コンボ中にカットされるんはロッド系持ちの宿命よ。必然的に足止める時間増えるからカットされやすい - 名無しさん (2023-08-25 17 38 47) たぶん木主も回り見ながらコンボ出来てないんだろうね。まだ慣れてないだろうし - 名無しさん (2023-08-25 17 40 11) コンボ許すと火力がやばいのは早々に知れ渡っちゃったし対よろけスキルなしの脆い機体がそこそこな時間隙を晒すわけだからそりゃ率先して狙われるよね - 名無しさん (2023-08-25 18 27 19) コンボのヤバさが知れ渡ったし、コンボ時間自体も長いから狙われやすい。ただ柔軟に対応出来る兵装は揃ってるから、さっさと強制転倒で寝かすもよし、ロッドぶち込んで逃げるも良し、ピックとも絡めてちょっとだけコンボするも良し。格闘中にレーダーを一瞬見て判断出来るようになれば良し。 - 名無しさん (2023-08-25 20 06 21) 敵も溶かせるがこっちもあっさり溶けるな…支援に睨まれると無理だ - 名無しさん (2023-08-25 13 25 55) 強いけどいかんせん装甲が毛が生えたケンプ並みで、シールドもないからこればっかだと前線が持ちにくい。加えて水中型と違い射撃補正が低いので、射撃戦ばっかだと押し負ける。遊撃枠としては非常にいいと思う。 - 名無しさん (2023-08-25 11 26 43) 移動5下げればいくらでも盛っていいのか - 名無しさん (2023-08-25 10 34 26) ワンコン火力が割ととんでもないな、強襲乗ってるとマジで近づきたくない - 名無しさん (2023-08-25 00 37 22) かなり強いけど耐久が低いから、他にヘイト役がいないと若干活躍しずらい。水中戦は無敵。ブースト撃ちハイバズが壊れ武装すぎる。 - 名無しさん (2023-08-25 00 23 12) ビーライは射補盛ったら化けそう - 名無しさん (2023-08-24 22 16 35) 魚雷水ガンと比べるとハープーン ミサイルと引き換えに強制ダウン格闘と連撃貰った形だしめちゃめちゃ強いわこれ かちあい考えると汎用の半分こいつ半分水ガンくらいが良いのかな? - 名無しさん (2023-08-24 22 01 53) アンカー持ちの2種格闘いいな すごい手に馴染む 近スロ多いからスラ盛れるしほんとすこ - 名無しさん (2023-08-24 21 05 44) 左アンカーの下格がなかなかエグい火力しとる - 名無しさん (2023-08-24 19 48 25) 蓄積を取るのが若干手間だが手堅く纏まった性能で格闘メインのマップなら迷わず出せるレベル。BRは接近戦で小回りが効きづらいので好みでハイバズに持ち替えよう - 名無しさん (2023-08-24 18 50 10) いろいろな意味で45スタートでよかった機体…… - 名無しさん (2023-08-24 16 50 29) ピック系の武器持ちは水中ガンダムと大差かわらなさそう - 名無しさん (2023-08-24 15 16 00) 450ならもうちょい耐久面盛られてたと思うけど、ドミナンスとの兼ね合いで抑えめにされたな - 名無しさん (2023-08-24 15 01 34) 言うてドミナンスと同じ合計値でHP高めだからむしろ盛られてるように思う - 名無しさん (2023-08-24 17 59 14) まああっちはシールドあるしね - 名無しさん (2023-08-24 21 36 08) なんやかんや連邦水泳部は優遇されてるな。もうちょいジオン水泳部もどうにかならんのかしら - 名無しさん (2023-08-24 00 54 45) 水ザク割と暴れたからまぁ - 名無しさん (2023-08-24 17 44 07) 昔は~みたいに言ってるけど今も暴れられるぞ。勘違いならすまん - 名無しさん (2023-08-25 22 03 50) 水中ステージがロクにないのに水中用MSばかり増やしてどうするんだここの運営 - 名無しさん (2023-08-23 21 49 20) ここで話すことじゃないけど、もうちょっと水中で遊びやすくしてほしいよね。非水中適正機体の機動力デバフ緩和とか。 - 名無しさん (2023-08-24 00 18 12) なんて言ってたらカスパで水中適正付与とかいうゴリ押しで来てびっくりしたわwww - 名無しさん (2023-08-24 16 17 11) これには俺もびっくりしたw - 名無しさん (2023-08-24 21 48 31) 今更でけどなんでアンカーが強ヨロケなんだろうな。レーダー阻害されるけど高電圧流れてる設定なんかな? - 名無しさん (2023-08-23 18 08 28) 電磁ワイヤー系は高電圧での制御系統の麻痺、アンカー系は掴まれて大きく姿勢を崩されてるって解釈してる。 - 名無しさん (2023-08-23 19 27 57) アンカーはレーダー阻害無かったような。単純にモーション増やすの面倒でロッドと同じで隙がデカいから強よろけにしたんじゃないか?リーチ同じくらいで格闘されると一方的に負ける弱点や、ザク・マリナーに通常よろけアンカーついてるけど強化されるくらいには残念だったしシステム的には妥当な気がするけど - 名無しさん (2023-08-23 19 47 54) 素ドミナンスの立場が、、、 - 名無しさん (2023-08-23 17 26 16) 武装構成からすると比較するなら水ガンとになるんじゃないの - 名無しさん (2023-08-23 17 58 19) そもそもあまり立場無かったからこれを機に次回調整に期待かな。せめて噴射は欲しいしスラも増やして欲しい - 名無しさん (2023-08-24 17 45 20) 地上水中適正はほぼほぼ堅いし、アンカーにピックにアンカー殴打と格闘の手数も豊富で、さらにビーライは2点バーストも映ってたからノンチャで即よろけ、フルチャで2点バーストになるんだろうね。アクアジムのミサポもあるし、中々強そうで楽しみ。 - 名無しさん (2023-08-23 15 35 08) 映像見たら逆ですね ノンチャが2点バースト フルチャが即よろけですね - 名無しさん (2023-08-23 15 46 19) すぐわかることだけど第一印象めちゃ強そう、 - 名無しさん (2023-08-22 23 06 43) 副兵装に強よろけ、強制ダウン持ってる汎用機ってやめたくなりますよ強襲 - 名無しさん (2023-08-23 01 40 21) 問答無用で地上適正持ちだろうさ、何よりご多分に漏れずアンカー持ちなのな。それだけで強機体って分かる。 - 名無しさん (2023-08-22 21 32 20) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-08-22 20 01 40)
https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/16.html
機体スキルについて 機体スキルはMSに特徴を与え、またその特性を大きく伸ばすことができるものだ。 武装とは違い、1度の戦闘で1度きりしか使えないものや、使用に厳しい条件が課せられているものもある。しかし、その効果は絶大、使いこなすことができれば戦況をひっくり返すことも可能だろう。 『GBN』では、君たちのロール次第でシステムの描写、扱いも様々だ。ぜひ君たちだけの機体で物語を形作ってほしい。 機体スキル セットアップスキル セットアップスキルは戦闘の準備段階となるものだ、自身の動きを活かすためのものであったり、相手の動きを阻害するものだ、状況に応じて使い分けるといいだろう パッシブスキル パッシブスキルは常時効力を発揮するものだ、基礎の能力を伸ばしたり、不得意な分野を補うことも可能となる。 イニシアチブスキル イニシアチブスキルは戦闘の初めに使用することができるものだ。 マイナースキル マイナースキルはマイナーアクションを消費することで使用が可能になる特殊な機能だ。パッシブスキルとは異なり、瞬間的な強化や、厳しい制約を受けることで爆発的な力を発揮することができる。 メジャースキル メジャースキルはメジャーアクションを消費することで使用できる。通常の兵装とは全く異なる、広域破壊兵器や、超長距離射程の攻撃、機体の修復や、高硬度の防御など、苦境を覆すことが可能なものとなっている。しかし、強力であるがゆえにその制限は強く、考えなしに使用することは推奨されない。 リアクションスキル リアクションスキルは回避判定を放棄することで使用することができる。 攻撃が最大の防御であるならば、守ることこそが最大の攻撃になることもある。耐え忍ぶことでのみ開ける活路もあるだろう。
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◇設計機体表◇ 素材1 素材2 設計先 ボール ボール ボール ガンダム 量産型ゲルググ ザクレロ ゲーマルク ギラ・ドーガ サザビー サザビー リ・ガズィ νガンダム Zガンダム ザクI Zザク グランドガンダム フリーダムガンダム グランドフリーダム グランドガンダム ジャスティスガンダム グランドジャスティス ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム デスティニーフリーダムガンダム アッガイ シャイニングガンダム シャイニングアッガイ アッガイ マスターガンダム マスターアッガイ アッガイ ゴッドガンダム ゴッドアッガイ V2アサルトガンダム V2バスターガンダム V2アサルトバスターガンダム 00ガンダム オーライザー ダブルオーライザー νガンダム νガンダム νガンダム(Wフィンファンネル装備) アリオスガンダム GNアーチャー アーチャーアリオス
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・楽屋で登場した機体のまとめです ・あ AMR-05 アポカリプス エクストリームガンダム(ケイオン型) ・か ・さ RGF-96A ジェイン RGN-03D ジェクシア RGA-89S ジェクス RGM-89SX ジェガン火力攻撃試作型 RGM-89IX ジェガン近接格闘試作型 RGM-89GX ジェガン広域防御試作型 RGX-14X シルヴァ・ミラージェ ・た ・な ・は AMR-01AR ヘイルメリー ・ま AMR-00 ミストナック ・や ・ら ・わ ・英 P.H.A.N.T.A.C(可変MS) ・数 ・記
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機体派生情報 人形() → → ゲシュペンスト(ポイント:500) → ゲシュペンストmk-II(ポイント:900) ゲシュペンストmk-II(ポイント:900) → 量産型ゲシュペンストmk-II(ポイント:800) → アルトアイゼン(ポイント:2500) → ヴァイスリッター(ポイント:2000) → アルトアイゼン・ナハト(ポイント:2500) アルトアイゼン(ポイント:2500) → ビルト・ビルガー(ポイント:2500) → アルトアイゼン・リーゼ(ポイント:3500) アルトアイゼン・ナハト(ポイント:2500) → アルトアイゼンリーゼ・ナハト(ポイント:2500)
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戻る オチのムギw何食わぬ顔で現れるなよ。ガンダムの動力が何か知ってるのか?w -- (名無しさん) 2010-09-15 01 22 17 種系のMSは今見ても素直なデザインのが多いと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-15 01 41 20 あずにゃんが旧作嗜好じゃないのに違和感を覚える不思議。あとさわちゃん吹いたwww -- (名無しさん) 2010-09-15 02 26 59 壮絶なオチだ… -- (名無しさん) 2010-09-15 02 51 58 あずにゃんが種死好きなんて… やっぱ00だろ トランザムかっこいいよトランザム -- (名無しさん) 2010-09-15 02 54 44 梓…… EWは何度見ても面白い -- (名無しさん) 2010-09-15 03 04 06 梓「うるせぇ!屋上に行こうぜ。切れちまったよ久しぶりに!」のとこでワラタwww -- (名無しさん) 2010-09-15 04 10 20 ムギさんなにしてんすかw ガンダムシリーズは種と種死しか見てないんだよなー どっちかってとアニメよかゲームの連ザⅡにはまったわ -- (真・けいおん厨) 2010-09-15 04 12 28 むしろあずにゃんは懐古厨なイメージ -- (名無しさん) 2010-09-15 04 36 15 ブルーディスティニーなんかの外伝は当然スルーっすよね…… -- (名無しさん) 2010-09-15 04 48 21 梓がにわかなのが新鮮で面白かった 通販ネタのせいでいつも重度のアレだからな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-15 05 12 44 ムギってテロリストの素質あるな -- (名無しさん) 2010-09-15 06 59 40 和はSEED好きそうだけど -- (名無しさん) 2010-09-15 07 05 12 Vだったらピピニーデンだろう。 「椅子を尻で磨くだけの男で終わるものかよ!」 -- (名無しさん) 2010-09-15 08 57 33 ムギ……やってくれたな。個人的には太陽炉(オリジナル)搭載型ガンダムを造ってほしい所ですが、いずれにせよナイスです -- (ムギュウ) 2010-09-15 11 05 50 何かここのコメだけ異質だなw …ガンダムセンチネル(ボソ -- (名無しさん) 2010-09-15 11 45 55 F90の換装もいいけど、やっぱV2アサバス最高っす。 さすが憂ちゃんはわかってらっしゃる。 -- (名無しさん) 2010-09-15 12 55 45 和SDかw そういえば俺も武者ガンダムのプラモから入ったから 中学までは原作の頭身の高いガンダムが邪道だと思ってたなw -- (名無しさん) 2010-09-15 14 00 57 ブルーディスティニー良いじゃん。俺はあれが初めてガンダムにはまった作品だ。 -- (名無しさん) 2010-09-15 15 03 45 ジークジオン -- (名無しさん) 2010-09-15 18 33 22 Gガンしか見たことないけど ガンダムファンと言うと怒られそうなのでやめます -- (名無しさん) 2010-09-15 20 16 05 F91こそ至高 -- (名無しさん) 2010-09-15 20 53 45 SDプラモから入ると普通のガンダムのほうが変に見えるんだよなwww俺だけ -- (名無しさん) 2010-09-16 00 26 01 フリーダム? ネオアメリカのガンダムフリーダムのことか! ゴッドガンダムは1/144と1/60買ったなあ。 あと、號斗丸もかったわ。羽根の展開はかなり好きだな。 -- (誠•けいおん坊) 2010-09-16 00 33 40 Xとポケ戦はもっと評価されていい 種は種死がアレ過ぎるから相対的に良く見えるだけで、 ただのアニメとしても微妙な出来だけどな。 -- (名無しさん) 2010-09-16 06 17 03 申し訳ないがどれも観たことありません。 名前ぐらいだもん。 -- (通りすがり) 2010-09-16 07 01 34 カテジナさんとシャクティを足して2で割ると憂ですね -- (名無しさん) 2010-09-16 16 10 06 お前らガンダムの話ばっかしてないで このSSの感想言えよww マニアックすぎてついてけないわw -- (名無しさん) 2010-09-16 17 22 28 種の一番のガンはアスランだよな -- (名無しさん) 2010-09-16 17 39 21 フリーダムファイターガンボーイはなつかしいな、最初は機動戦士ガンダムじゃなかったんだよな -- (名無しさん) 2010-09-17 00 49 05 >唯「腐は腐だろうが!キラ様、キラ様うぜぇんだよ!」 ここ唯じゃなくて律じゃないかな…?w まあ面白いんだけど -- (名無しさん) 2010-09-17 23 14 38 ここでだれかGガンをだしてたらおれのテンションは上がってた -- (名無しさん) 2010-09-18 01 42 53 タシロ嫌いじゃない。 「目の前の敵が強い、下がるしかない。」 「私は、正気だよ。」 このセリフ寒気がしたわ。 -- (名無しさん) 2010-09-18 14 34 17 ごめんねりっちゃん、GM派だから連邦なんだ・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-18 19 37 19 憂ちゃんがVガン好き・・・だと・・・? -- (名無しさん) 2010-09-18 19 40 09 そして種死のガンはキラ様w -- (名無しさん) 2010-09-20 18 17 48 悔しいけど、僕はガノタなんだな… 角度とかw -- (名無しです) 2010-09-21 14 55 19 唯「人の作ったものなら ↑ 人の英知が生み出したモノなら、ね -- (名無しさん) 2010-09-23 11 23 30 ガノタの争いはホント不毛だなw -- (名無しさん) 2010-09-23 19 49 05 律ちゃんはタシロさん? -- (名無しさん) 2010-10-04 17 42 08 このりっちゃんはガトー超好きそう。 -- (名無しさん) 2010-11-07 01 29 57 純ちゃんとターンエーについて夜通し語りたい -- (名無しさん) 2011-01-28 18 58 22 SEEDからハマったから種系が一番かなぁ -- (名無しさん) 2011-01-28 19 43 56 俺もスパロボでしか知らないな。 SEEDは見てたけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 22 29 06 この純ちゃんはわかってるな -- (名無しさん) 2011-01-29 00 18 29 種世代だけど 最近ファーストが至高って思うようになってきた 種大好きだけど種死は無いな ストーリーぐちゃぐちゃだし -- (名無しさん) 2011-04-09 00 12 38 主観で語るから喧嘩になるんだ。 どれが最高かは、客観的に比較すれば良い。 日本の文化に与えた影響力とか、売れたプラモの数とか、一般に浸透している名言の数とか、最高視聴率とか、芸人のネタにされてる度合いとか、ネットで見られる改変ネタの数とか。 -- (戦中オタク) 2011-05-17 19 44 46 琴吹ぐるーぷは将来宇宙世紀に月に進出するつもりだったりしてWWWWW -- (名無し) 2011-07-02 10 08 08 途中、クアンタムシステム発動したくなったなw ちなみに種死はやっぱりボンボン版でしょ、デスティニーガンダム格好良いよ格好良い -- (名無しさん) 2011-07-02 20 47 48 ムギ弁償しろよwww -- (名無しさん) 2011-12-05 17 36 05 こいつらが現在放送中のガンダムAGEを見たら、どんな言い争い、またはこき下ろしが展開されるんだろう。 GとXについても触れて下さいよ。 話は変わりますが、執事にある唯「やめなさい、ハサウェイ」もおすすめです。 -- (名無しさん) 2011-12-05 19 56 22 >唯「がんだむ!」 澪「(発音は可愛い)」 律「(唯のヘアピンはガンダムのアンテナだな)」 梓「(唯先輩とがんだむと発音したいよ〜)」 紬「GUNDAM!」 唯澪律梓「……(負けた)」 -- (名無し) 2012-02-19 18 23 19 琴吹グループの財力だったら、『マクロス』や『IS(インフィニット・ストラトス)』も製作出来そうかも……。 -- (名無しさん) 2012-03-09 16 40 08 いっそのこと機動音戦士ガンダムギ(GUNDAMUGI)にしちゃえばいいのにwww 唯「あたしがガンダムを一番操れるんだ……」 律「あたしの額がピカッと光るお前を倒せと輝き叫ぶ〜!」 澪「歯ぁ食いしばれ!修正してやる」 梓「ハイメガアズニャン!」 紬「金色のモビルスーツ!」 和「ククク〜ガンダムか……」 純「量産型はあたしとモブ達です!(笑)」 さわ子「独身月光蝶システムという〜!!わはは〜!」 -- (名無し) 2012-07-22 18 41 52 種死はクソ だがシンは許す -- (名無しさん) 2013-04-02 10 29 07 シンとかないわあんなクソガキ 力があるから武力介入して戦いを終わらせることの何が悪いんだよキラの方がいい -- (名無しさん) 2014-08-25 23 54 45 08小隊こそ至高 -- (名無しさん) 2015-02-18 20 58 28
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スパロボ戦記の開始時に選択できる機体の一覧。 初回プレイ時に選択できる機体のほか、一度でも50Fまで到達しておくと2週目に選べる種類が増える。 それらにも1周目で入手する方法がある。 ガンダム系 メイン機体 ガンダム ガンダムMkⅡ NT-1アレックス 陸戦型ガンダム ガンダム試作1号機 Vガンダム シャイニングガンダム +2周目追加機体 2周目追加機体 ZZガンダム νガンダム ガンダムF91 クロスボーンガンダムX1 Sガンダム ウイングガンダム ガンダムX ∀ガンダム エールストライクガンダム フォースインパルスガンダム ガンダムエクシア ガンダムアストレイレッドフレーム ガンダムアストレイブルーフレーム サブ機体 コアブースター メタス Gディフェンサー ディジェ 百式 ジムスナイパー ガンイージ トーラス Gファルコン カプル エールスカイグラスパー +2周目追加機体 2周目追加機体 キュベレイMkⅡ リ・ガズィ(BWS) ビギナ・ギナ ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック シェンロンガンダム ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド エールストライクルージュ ※ジムスナイパー、ガンイージ、トーラスはショップ購入可能。 リアル系 メイン機体 ダンバイン エルガイム VF-1AバルキリーB エステバリス・0Gフレーム ザブングル ブレンパワード レイズナー ドラグナー1 黒獅子 M9ガーンズバック(宗介) サザーランド +2周目追加機体 2周目追加機体 ランスロット サーバイン YF-19B YF-19改ファイヤーバルキリーB 高機動型ブラックサレナ ガーランド(MC) キングゲイナー テムジン747J ニルヴァーシュ ナナジン ラインバレル ガリアン サブ機体 ドラグナー2 ドラグナー3 鳳雷鷹 爆竜 ベイブル バルディ スコープドッグ M9ガーンズバック(クルツ) M9ガーンズバック(マオ) +2周目追加機体 2周目追加機体 VF-1JバルキリーB YF-21B Xエステバリス改 紅蓮弐式 スーパー系 メイン機体 マジンガーZ ゲッター1 鋼鉄ジーグ イーグルファイターN RX-7ナウシカ ガオガイガー +2周目追加機体 2周目追加機体 グレートマジンガー グレンダイザー ネオゲッター1 マジンガーZ(真) コンバトラーV ボルテスV ライディーン ゴーショーグン ダイモス ザンボット3 ブライガー ジャイアントロボ ガイキング ゴッドシグマ ゴライオン 鉄人28号 マジンカイザーSKL ダイオージャ EVA初号機 トライダーG7 ゴッドマーズ ダンガイオー ケンリュウ ビッグオー ダルタニアス メカンダーロボ GEAR戦士電童 ラーゼフォン グランカイザー アクエリオン サブ機体 アフロダイA ボスボロット テキサスマック ゲッターQ マリンスペイザー ビッグシューター Rx-7ジゼル RX-7ミーシャ +2周目追加機体 2周目追加機体 ビューナスA ドリルスペイザー ダブルスペイザー ブラックゲッター ブラックウイングN 魚竜ネッサー 剣竜パゾラー 翼竜スカイラー EVA弐号機 EVA零号機 ダイ・ガード(トタン) OG系 メイン機体 ゲシュペンスト(S) ゲシュペンスト(R) ジャオーム R-1 グルンガスト弐式 ヒュッケバインMkⅡ アルトアイゼン サーベラス ガルムレイド エクサランス・ストライカー +2周目追加機体 2周目追加機体 フリッケライ・ガイスト グルンガスト参式 ビルトビルガー アルテリオン・CF ベルグバウ ASソレアレス 雷凰 轟龍改 アースゲイン スイームルグ ソルデファー スヴァンヒルド ソウルゲイン ヴァイサーガ アンジュルグ アシュセイヴァー ラーズアングリフ ヴァルホーク(AF) ソウルセイバーFF ソウルガンナー エール・シュヴァリアー ブランシュネージュ ガナドゥール ストレーガ グランティード ベルゼルート クストウェル ヴォルレント ガンレオン バルゴラ(1号機) アッシュ サブ機体 ガディフォール 量産型ヒュッケバインMkⅡ 量産型グルンガスト弐式 シュッツバルト ビルトシュバイン ビルトラプター(PT) F-28メッサー SF-29ランゼン +2周目追加機体 2周目追加機体 ディアブロ ソルガディ ガルガード ウィーゾル ノルス R-2 R-3 R-GUN ヴァイスリッター カリオン ビルトファルケン ベガリオン ヴァイローズ フェアリオン・G フェアリオン・S ジガンスクード グルンガスト零式 ※量産型ヒュッケバインMkⅡ、量産型グルンガスト弐式、F-28メッサー、SF-29ランゼンはショップ購入可能。
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正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:(通常)デュエルAS (パージ後)生デュエル パイロット:イザーク・ジュール コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(パージ) アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS シヴァ - 120 ただの実弾属性 サブ射撃 ミサイルポッド 1 br 弾数が1扱いに 特殊射撃 バスターガンダム呼出 1 100 NEXTのアシストと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い→多段突き NNN 170 前作前派生込み 派生 突き刺し→払い NN前N 200? 横格闘 盾アッパー→キック 横N 134 連ザと同じ盾アッパー→キック 特殊格闘 縦回転斬り 特 125 連ザと同じ縦3回転斬り BD格闘 突き刺し払い BD中前 80 連ザと同じ多段突き→払い 格闘CS アーマーパージアタック 格CS 210 突進からの斬り。パージするとASには戻れない デュエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS グレネードランチャー 100 発生速度改善 サブ射撃 イーゲルシュテルン 40 ストライクのとほぼ同性能 特殊射撃 バスターガンダム呼出 1 100 AS時と同性能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い→2段蹴り NNN 168 連ザと同じ2段斬りと2段蹴り 横格闘 シールドアッパー→叩き落し 横N 変わらず 特殊格闘 X字斬り 特 100 飛び上がって二刀サーベルで斬りかかる BD格闘 突進斬り BD中前 100 二刀サーベルで払って突く。最後のみダウン属性 機体解説 NEXTより復活。今回はコストが2000に上昇。 出撃時はASの状態で、格闘CS中追加入力すると装備をパージし生デュエルになる。 1度パージしてしまうと、撃破されて再出撃するまではASには戻れない。 ASはBRに加え、速射型の誘導実弾、CS、アシストと手段が豊富。 また超リーチのパージアタックなど、この機体ならではの強力な武装も光る。 パージアタック(格闘CS)後は生デュエルに換装され、火器類が貧弱になる。 その代わり慣性が軽くなり、機動力UP。ただASと比べるとデメリットの方が目立つ。 欠点は相変わらず同じコストと比べての機動力の低さと赤ロックの短さ。 なので離されると追いつけず撃てずで厳しい。 アサルトシュラウド 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 比較的発生が遅いBR。 弾数が少なめなのでCSやサブと絡めてうまく弾数を節約しておきたい。 振り向き撃ちは銃口補正が悪く、ブースト消費も多いのでサブかCSで代用しよう。 サブC可能。 【CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 旧作ASの代名詞とも言える肩部レールガン。 だが今作レールガンの宿命かただの実弾属性なので注意。 とはいえ着地取りやコンボの〆など使い勝手がとても良い。デュエルの射撃戦の要。 足は止まるが滑り撃ち可能。 発生はBRより遅いが振り向き撃ちが無いので背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 今作では弾数が1扱いになり、単発ばらまきが不可能に。 メインからキャンセルで出すことも可能。BDCをはさむより威力は下がるが、確実にダウンを取りたい時やブーストがない状況では有効。 NEXT時代に比べ、弾速、発生が強化された。そのため、こちらも射撃戦の要になる。 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×18][補正値 ] NEXTのアシスト同様バスターガンダムが現れ、照射ビームを撃ってくれる。 リロードは早くないが、優秀なアシスト。フル活用していきたい。 格闘 中コストに復帰したためか全体的にもっさりしていたNEXTと違い割りと自分から振っていける性能になった。 だが動作が遅いものが多いので注意。 【通常格闘】 連ザ時代と同様の2段斬りに、前作前派生が追加された3段。 1段目後の特格派生がないのは変わらず。N特コンボを決めたいならBDCを挟む。 発生、誘導は良いとは言えないので無理に振らないように。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 多段突き 168(46%) 10×6(-3%×6) 3.8 0.3×6 ダウン ┗前派生 斬り払い 181(36%) 30(-10%) 4.1 0.3 ダウン 【横格闘】 連ザ時代と同じ盾アッパー→跳び蹴りの2段格闘。 相変わらず良く回り込み、判定も広いので引っ掛けやすいが、伸びはあまりよろしくないので外れると思ったら即キャンセルすべし。 比較的かち合い性能は高い。 互いにBDゲージが少ない状況で、相手からの射撃を受けそうなら、回り込みで回避しながらCSCでダウンを取るというテクニックも有効。 威力は下がるが生存目的なら選択肢の一つに。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 跳び蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】 上昇3連縦回転斬り。連ザにおけるASのもうひとつの代名詞だった。 高誘導なため当てやすく、今まで同様CSが安定して繋がるためコンボの繋ぎにも優秀。 攻撃時間の短さや移動距離の長さも相まって主力格闘として使える。 かち合いに関しては踏み込みが発生する間合いでは両形態含めて最も強く 至近距離ではデュエルで最も弱いという特性がある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 縦回転斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit 縦回転斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3hit 縦回転斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 連ザ時代と同様の6hit突き刺し→切り払い。 カット耐性は相変わらず皆無。 攻撃判定が前面に出っぱなしのため、突っ込んできた相手に刺さることがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1~6hit) 多段突き 55(82%) 10×6(-3%×6) 1.8 0.3×6 ダウン ┗2段目(7hit) 斬り払い 88(72%) 40(-10%) 2.1 0.3 ダウン 【格闘CS中格闘追加入力】アーマーパージアタック シールドを正面に構え相手に真っ直ぐ突撃し、格闘ボタンの追加入力で アーマーパージエフェクトとともに生デュエルの前格闘が出る。 原作イザークがフォビドゥンに痛恨の一撃を食らわせた技。 伸びがパージ前の突進と、パージ後の突進と合わせて非常に長く、 誘導も優れているが、発生は全機体の格闘でも最低クラス。 また、追加入力をした瞬間からほんの少しの間だけ射撃防御判定がある。 防御判定持続中にサーベルを振り始めると防御判定が消失する。 防御判定は全身にあり、ショットガン等も防げるが、長時間発生する照射ビームには効果を期待できない。 とは言え、相手との距離、タイミングなどがシビアなだけで、例えばWOのメインも近距離ならば防御+攻撃がしっかり入る。 「見て反応する」では遅いため、射撃攻撃が来る事にある程度ヤマを張っておく必要がある。 戦術の欄でも挙げられているように1度きりの技なので、 タイミングを逃さないようにして使用後のメリット、デメリットを見極めて使いたい。 用途としては、先落ちを気にして逃げている相手に対する追い込みや、 こちらに対して仕掛けられるズンダに正面から重ねるカウンターとして使うことができる。 後者として扱う場合はおよそ機体四つ分の距離と最速のパージ入力が必要となり、 タイミング的にも非常にシビアなものとなるので、間隔は練習して覚えよう。 また、自分から攻めた場合、よほどかち合いに弱い格闘を除いて一方的に潰されやすいので注意が必要である。 その他にも緑ロックであっても踏み込みから振り始めまでは誘導するという特殊な性質を持つため、 真上や真下の敵であっても攻撃することが可能である。 命中後はカットの恐れがなければ、全段hit後にNDでBR追撃(角度限定でNNも)をして最大威力が狙える。 カットされそうなら途中でND後に横格→BRC、さらに受身狩りも狙っておこう。ただし威力はかなり落ちる。 防御&カウンターが決まるとかなり格好良いが、その分難易度が高いため、滅多に見られるものではない。 特にゲロビ系を貫いてのトドメは、全機体中でもトップクラス難易度の魅せ技である(決まればリターンもでかいが)。 デュエルガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。ASと比べて性能的な変化はないが、速射できる武装がこれだけなので弾数管理に注意しよう。 特射C可能だが、抜刀中は不可。 【CS】グレネードランチャー [][チャージ 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 連ザの頃よりも発射時の飛び上がりが控えめになったグレネードランチャー。 銃口補正と弾の誘導はそれなりに優秀なため中距離の読みやすい着地を狙うことは出来る。 発射までの所要時間や弾速の遅さがネックとなり、適当に撃っても殆ど効果が無い点に注意。 ステップから特殊射撃を入力すると若干慣性を持ちながらグレネードを発射することができる。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.08][補正率 99%] 1入力最大15連射。5hitでよろけ。ストライクほどではないが、かなり優秀な性能になった。 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 合計0.2×18][補正値 98%×18] ASの時と変更はない。 格闘 ASと比べると踏み込みが伸びているが、CSのような単発高威力が無いため、コンボ威力が下がっている。 しかし生デュエルでは火力が低く、早死にすることによりASに早く戻ることも必要な場合があるため、 格闘を積極的に狙う必要がある。
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スピード型 wingmanアプデにより購入不可に。幻の機体。 すでに購入済みの人は今までどおり使用可能。今後再び購入できる機会があるかどうかは不明。たぶんない。 ↑あっさり復活 値段:300コイン 205コイン デフォルト能力 攻撃力 +5% 旋回能力 +13% エネルギー +10% スピード +12% そこそこ見かける顔。 スレッシャーを上回る旋回能力、スピード、エネルギーを持ち、さらには攻撃力アップまで付いているという厨性能。 どう考えても最強機体に思えるが・・・問題は視界。 デザイン変更があったようで視界が改善している。 アニヒとまではいかないが、他の旋回機並みの視界にはなった。やったね。 もちろん強いことには違いないのだが、扱いが難しい機体と言える。玄人向け。 ■機体デザイン元ネタ:クフィル C.2 通常時 低速時 加速時
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メーカー別 クラス別 機体一覧 Written by 管理人